3DCG・ゲームクリエイターのためのポートフォリオの作り方・キャリア・制作 Tips。
Blender 5.1のノイズテクスチャを、Scale/Detail/Roughness/Distortionの4パラメータから完全実値で解説。複製するだけで比較できる実験ベンチ、雲マテリアル、ジオメトリノード地形まで作ります。
Blender 5.1の新ノード「ボーン情報」とジオメトリノードのシミュレーションゾーンで、サイリウム(ケミカルライト)を作ります。折ると緑に点灯し、まっすぐ戻しても光り続けるのがポイント。メニュー位置と数値を全部書いた再現手順です。
Blender 5.1のシェーダーノードで、フレネル+放射のリム発光に流動ノイズと自動脈動を足した「魔法オーラ」を作ります。色を変えるだけで量産できる再利用ノードグループ化・EEVEEのブルーム・ターンテーブルのMP4書き出しまで、メニュー位置と数値を全部明記。
Blender 5.1のグリースペンシルで2Dアニメの定番「跳ねるボール」のループを作ります。絵心ゼロでも再現できるよう、メニュー位置・数値・コマ位置を全部明記。キーフレーム/オニオンスキン/squash・stretch/MP4書き出しまで。